Knack Review: Isang Natatanging Karakter sa Isang Hindi Orihinal na Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Knack Review: Isang Natatanging Karakter sa Isang Hindi Orihinal na Laro
Knack Review: Isang Natatanging Karakter sa Isang Hindi Orihinal na Laro
Anonim

Bottom Line

Ang Knack ay isang 3D platformer na may natatanging pangunahing karakter at hindi kumplikadong mga kontrol, ngunit wala itong originality pagdating sa plot at gameplay.

Knack

Image
Image

Bumili kami ng Knack para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Ang Knack ay isang laro na idinisenyo upang bigyang-diin ang saya ng pagbagsak sa mga kaaway na may natatanging karakter at simpleng mga kontrol. Ngunit ang potensyal ng Knack ay naisara nang medyo mabilis dahil sa mahinang pagsulat, isang hindi orihinal na balangkas, at ang parehong hanay ng mga kaaway na papatayin. Naglaro kami ng Knack sa PlayStation 4 at naglaan ng oras upang tuklasin ang plot, gameplay, graphics, at pagiging mabait sa bata.

Bottom Line

Gamit ang disk na bersyon ng Knack, ipasok mo lang ito sa iyong PS4. Tiyaking mayroon kang sapat na espasyo sa iyong device, dahil medyo malaki ang Knack, ngunit kung hindi, ang proseso ng pag-install ay simple. Kapag na-install na, magagawa mong maglaro at ma-access ang buong laro.

Plot: Present pero hindi orihinal

Ang laro ay nagpapakilala sa iyo sa mundo ng Knack sa pamamagitan ng paghagis sa iyo sa isang pulong sa pagitan ng lahat ng mga character sa laro. Tila ang lungsod ay inaatake ng mga duwende, at ang mga pinuno ay kailangang humanap ng paraan para pigilan sila. Nagtatalo sila, isang lalaki ang nagmumungkahi ng paggamit ng kanyang malalaking robot. Ngunit pagkatapos ay lumitaw ang isang siyentipiko at ipinakilala ang kanyang bagong nilikha: Knack. Malapit ka nang maglaro at dapat tumakbo sa isang kurso, natututo kung paano kontrolin ang Knack habang nanonood ang mga pinuno upang makita kung ano ang kaya mo.

Image
Image

Habang nagpapatuloy ka, natutunan mong kakaiba ang Knack. Siya ay nilikha mula sa mga artifact, maliliit na cube, sphere, at mga pyramid na parang bato at metal. Para gumaling, kukuha ka pa ng mga artifact. Kung minsan ay kukuha pa ng sapat na piraso ang Knack upang magbago ang laki, na lumalaki mula sa maliit na lima hanggang anim na pirasong Knack, hanggang sa isang binubuo ng daan-daang piraso. Sa ilang mga kabanata din, kukuha si Knack ng iba pang materyales na tutubo, gaya ng yelo, kahoy, o malinaw na kristal―at kung mas malaki ang Knack, mas malakas ang kanyang mga pag-atake.

Pagkatapos mo sa kursong introduksyon, namangha ang mga pinuno sa iyo, at nagsimula kang talunin ang mga duwende. Malinaw, ito lamang ang unang kabanata sa laro, mula sa kabuuang labintatlo. Pagkatapos talunin ang mga goblins, malalaman mo na ang taong gumawa ng mga robot ay hindi kasing ganda ng inaakala niya at sa susunod, lalabanan mo siya at ang kanyang mga construct.

Habang si Knack ay may isang bagay na tama―ang paglikha ng karakter at ang kanyang kakayahang magbago at lumago―lahat ng iba pa tungkol sa balangkas ay hindi orihinal.

Habang isang bagay ang tama ni Knack―ang paglikha ng karakter at ang kanyang kakayahang magbago at lumago―lahat ng iba pa tungkol sa plot ay hindi orihinal. Nagsasalita si Knack gamit ang isang walang katotohanan na malalim na boses, na nakakainis sa visual ng karakter. Ang mga cutscene ay madalas na nagtatapos sa hindi maganda ang pagkakasulat ng mga one-liner na nag-iwan sa amin ng mga mata. Minsan ang mga character ay mahiwagang lumilitaw o tila gumagawa ng isang bagay sa mga cutscene na walang paliwanag kung paano, lahat ay isulong ang balangkas. Bagama't mayroong isang balangkas sa Knack, hindi ito anumang bagay na malikhain. Ito ay parang isang paraan upang isulong ang gameplay nang higit sa anupaman.

Gameplay: Simpleng slash-and-smash

Ang Knack ay isang beat ‘em up na 3D platformer. Habang naglalaro ka, ang karakter ay napipilitang bumaba sa isang nakatakdang landas na may mga kaaway na humaharang sa daan. Ang gameplay ay simple, at ito ay parehong positibo sa ilang mga paraan at isang problema sa iba. Una, ang positibo: Mayroon lang talagang apat na mekanika sa laro-tumalon, atake, umigtad, at espesyal na pag-atake. Hindi mahirap na makabisado ang mga mechanics na ito, at sa ilang sandali ay magiging komportable kang gumawa ng mabilis na pag-iwas bago sumugod ang mga kaaway. Ang mekanika ay masyadong tumutugon, at walang anumang mga isyu sa lag o komunikasyon.

Image
Image

Kung minsan, ang laro ay nagpapakilala ng isang bagong feature-tulad ng sa kabanata kung saan nagdagdag si Knack ng mga crystal shards sa kanyang katawan at maaaring magpalit sa pagitan ng pagiging karaniwan niyang malaki, sa pagiging isang maliit na halos hindi nakikitang bersyon. Ngunit bukod sa pambihirang feature na ito, wala talagang nagbabago sa gameplay.

Para sa unang limang kabanata, lalabanan mo ang halos parehong mga kaaway, na may pinakamaliit na pagkakaiba lamang. Ang solusyon sa pagpatay sa kanila? Dodge at swing. Ito ay pareho sa bawat oras. Dodge, pagkatapos ay umindayog. Minsan swing, tapos umiwas. Kahit na lampas sa kalabisan gameplay, Knack ay maaaring maging lubhang nagpapalubha. Maaaring patayin ng Knack ang mga kaaway sa isa o dalawang hit, ngunit maaaring patayin ng mga kaaway si Knack sa parehong paraan.

Walang labis na pagpapatawad sa labanan. Kung makaligtaan ka o mag-time ng mali sa pag-iwas, ilalabas ka ng kaaway bago ka makapag-react. Hindi nakakatulong na maayos ang camera. Wala kang kontrol sa kung paano ito nag-anggulo, na maaaring maging lubhang nakakabigo dahil sa ilang partikular na laban, ang mas magandang anggulo ay magpapadali sa pakikipaglaban. Nahirapan kaming sirain ang instinct na gustong baguhin ang anggulo at maglaro na lang sa kung saan man itinakda ang laro.

Naayos ang camera. Wala kang kontrol sa kung paano ito nagkakagulo, na maaaring maging lubhang nakakadismaya dahil sa ilang partikular na laban, ang mas magandang anggulo ay magpapadali sa labanan.

Ang iba pang mekanikong dapat pansinin ay ang mga espesyal na kakayahan ni Knack. Sinisingil ang mga ito sa pamamagitan ng pagdurog sa mga dilaw-gintong kristal na lumalabas sa iba't ibang lugar sa bawat mapa. Ngunit ang bawat kristal ay halos hindi naniningil ng Knack, kaya kailangan mong pumili nang matalino tungkol sa kung kailan gagamitin ang mga espesyal na kakayahan ng Knack. At kapag gumamit ka ng isang espesyal na kakayahan, halos masama ang pakiramdam mo tungkol dito, dahil kakaunti sa mga labanan ang talagang ginagarantiyahan ang paggamit. Sa pangkalahatan, ang gameplay ni Knack ay kulang sa balanse at pagiging kumplikado, na ginagawang medyo boring ang laro pagkatapos ng unang dalawang oras.

Graphics: Mga cartoon na parang bata

Ang mga graphics ng Knack ay parang cartoon, na may mga feature ng character na pinalaki at bahagyang mas mahaba kaysa sa malamang. Nababagay ito sa laro, kung isasaalang-alang ang Knack ay mas ibinebenta sa mga bata kaysa sa mga matatanda. Ang visual ni Knack mismo ay kawili-wili din-ang kanyang matinik na pigura ay halos parang gorilya kapag siya ay nasa kanyang pinakamalaking anyo, at kapag siya ay maliit siya ay medyo kaibig-ibig.

Image
Image

Sa mga araw na ito, ang PlayStation 4 ay maaaring maglabas ng mas mahusay na graphics kaysa sa kung ano ang iniaalok ng Knack. Hindi rin kami gaanong humanga sa mga visual ng laro. Ang mga setting ng laro ay hindi masyadong maganda―kahit ganoon ang aming naramdaman hanggang sa makarating kami sa Ika-anim na Kabanata, na sa unang pagkakataon sa kabuuan ng laro, ay nag-alok sa amin ng higit na pagka-orihinal.

Ang Ika-anim na Kabanata ay nagaganap sa isang naka-lock na silid na puno ng mga artifact―ang materyal kung saan gawa ang Knack. Ang tanawin ay natatangi sa geometric na gawaing metal at kumikinang na enerhiya. Ang mga pinto ay bumukas na may kumikislap na mga ilaw, at ang mga kalaban ay naghahampas ng mga espadang gawa sa kristal. Ngunit ang kabanatang ito ay hindi nagtatagal, at higit pa rito ang tagpuan ay pareho sa mga kagubatan at minahan, at wala talagang dapat bigyan ng espesyal na pansin.

Target na Audience: Simpleng saya para sa mga nakababatang gamer

Habang kami, bilang mga nasa hustong gulang, ay nakitang simple at paulit-ulit ang gameplay, maaaring hindi ganoon din ang pakiramdam ng isang mas batang audience. Ang mga simpleng kontrol ay maaaring mas kaakit-akit sa mga bata, at ang beat-'em-up na istilo ng laro ay nakakaaliw at nakakatuwa.

Maaaring mas kaakit-akit sa mga bata ang mga simpleng kontrol, at ang beat ‘em up na istilo ng laro ay nakakaaliw at nakakatuwa.

Nagtatampok din ang laro ng opsyon na co-op, na higit na makakaakit sa mga bata. Ang isang kaibigan ay maaaring tumalon bilang isang silver Knack, at sumali sa laban. Ang isa pang Knack na ito ay hindi magiging kasing laki, at hindi makakagamit ng mga espesyal na kakayahan o pagbabago sa hugis, ngunit maibibigay niya ang ilan sa kanyang kalusugan sa pangunahing Knack. Sa ganitong paraan, maaari kang makipagtulungan sa isang kaibigan upang talunin ang laro, pagdaragdag ng isa pang layer ng kasiyahan. Kung mayroon kang isang anak na sa tingin mo ay magugustuhan ang Knack, tandaan na may karugtong, Knack II.

Presyo: Average na gastos para sa isang average na laro

Sa kabutihang palad, ang Knack ay hindi karaniwang isang mamahaling laro. Makikita mo itong may diskwento sa humigit-kumulang $20 sa karamihan ng mga tindahan, at kung handa kang makakuha ng ginamit na bersyon o maghintay para sa magandang sale, malamang na mahahanap mo ito sa halagang $10.

Image
Image

Ang laro ay binubuo ng 13 kabanata, at ang bawat kabanata ay tumatagal ng humigit-kumulang isang oras, maaaring mas matagal kung ang isa ay naglalaro sa pinakamahirap na antas ng kahirapan. Bagama't ang $20 ay hindi isang hindi makatwirang halaga na babayaran para sa humigit-kumulang 15 oras ng gameplay, may iba pang mga laro na mabibili ng isa sa parehong halaga ng pera at makakuha ng higit na halaga para sa presyo.

Kumpetisyon: Cartoon 3D platformers

Ang Knack ay hindi ang unang 3D platformer na kumuha ng parang cartoon na graphics. Matagal na ang Spyro, at kamakailan lang ay lumabas ang Spyro Reignited Trilogy para sa PS4. Lubos naming inirerekomenda ang larong ito kung nasiyahan ka sa Knack. Ang gameplay ay magiging mas kumplikado, ngunit ang mga visual at nakakatuwang katangian ng laro ay magiging halos pareho. Maaaring tingnan din ng isa si Yooka-laylee, na magagamit din sa PS4. Ang laro ay nagbabahagi ng parehong platformer gameplay ngunit mas kaakit-akit sa paningin kaysa sa Knack.

Tingnan ang iba pang review ng produkto at mamili para sa pinakamahusay na PlayStation 4 na larong pambata na available online.

Marahil hindi sulit

Ang cartoon graphics, co-op na feature, at simpleng gameplay ng Knack ay malamang na maakit sa mas batang audience-ngunit malamang na hindi mahahanap ng karaniwang nasa hustong gulang ang tungkol sa pagkuha ng laro. Ang gameplay ay paulit-ulit at kung minsan ay nagpapalubha, ang plot ay cheesy at hindi orihinal. Ang Knack sa kanyang sarili, bilang isang karakter, ay ang tanging tunay na natatanging tampok sa larong ito.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Knack
  • Presyong $59.99
  • Timbang 3.2 oz.
  • Mga Dimensyon ng Produkto 1.6 x 5.3 x 6.7 in.
  • Inirerekomendang Edad 10 taon+
  • Available Platform PlayStation 4

Inirerekumendang: