01 ng 05
Pag-alis sa Mga Default na Setting ng Render ni Maya
Bago tayo lumipat sa proseso ng pag-text sa column ng Greek, kailangan muna nating maglaan ng ilang sandali at gumawa ng ilang pangunahing pagbabago sa mga setting ng pag-render ni Maya/Mental Ray.
Tingnan Natin Kung Saan Tayo Kasalukuyang Nakatayo
Sige at i-click ang render button (naka-highlight sa itaas), at makikita mo na ang mga default na setting ng pag-render sa Maya ay napakasama. Ang resulta ay unlit, low-res, at ang mga gilid ay may alias (jagged) gaya ng nakikita mo sa halimbawang larawan.
Sa pamamagitan ng pag-configure ng mga setting ng pag-render ni Maya sa maagang yugtong ito, habang isinasagawa natin ang natitirang bahagi ng proseso, makakagawa tayo ng mga disenteng mukhang preview na pag-render para matulungan kaming masukat ang aming pag-unlad.
Pag-activate sa Mental Ray Renderer
Ang paglikha ng isang tunay na kalidad ng produksyon na render ay nangangailangan ng kumplikadong mga diskarte sa pag-iilaw at pagtatabing na lampas sa saklaw ng tutorial na ito, ngunit sa pamamagitan lamang ng paglipat mula sa default na Maya renderer sa Maya's Mental Ray plugin nagsasagawa kami ng isang hakbang sa tama direksyon.
Para ma-activate ang Mental Ray, kailangan nating buksan ang mga setting ng pag-render ni Maya
Pumunta sa Window → Rendering Editors → Render Settings para ma-access ang render globals.
Gamitin ang drop-down na menu na ipinapakita sa larawan sa itaas para ma-access ang Mental Ray.
MR ay nakabalot kay Maya, ngunit hindi ito palaging naglo-load bilang default
Kung hindi mo nakikita ang Mental Ray bilang isang opsyon sa drop-down na listahan, pumunta sa Window → Settings/Preferences → Plugin Manager. Mag-scroll pababa sa listahan hanggang sa makita mo ang Mayatomr.mll at i-click ang checkbox na “Na-load.” Isara ang plug-in manager.
Resolution ng Setting at Camera
Tiyaking ikaw ay nasa tab na Common (nasa window pa rin ng mga setting ng pag-render) at mag-scroll pababa hanggang sa makita mo ang Renderable Camerasat Laki ng Larawan na seksyon.
Ang Renderable Cameras tab ay nagbibigay-daan sa amin na pumili kung saang camera kami gustong mag-render. Ito ay madaling gamitin kung gumagawa kami ng isang proyekto ng animation at may maraming camera sa eksena, ngunit sa ngayon, hahayaan na lang namin itong nakatakda sa default na perspective camera.
Ang mga opsyon sa tab na Sukat ng Imahe ay nagbibigay-daan sa amin na baguhin ang laki, aspect ratio, at resolution ng aming larawan
Maaari mong itakda nang manu-mano ang laki ng larawan sa mga kahon na naka-highlight sa itaas, o maaari mong gamitin ang dropdown na Presets upang pumili mula sa isang listahan ng mga karaniwang laki ng larawan. Maaari mo ring pataasin ang Resolution mula 72 hanggang 150 o 300 kung gumagawa ka ng print image.
Isang huling bagay na dapat malaman sa Common tab ay ang File Output tab, na mahahanap mo sa pamamagitan ng pag-scroll pabalik sa itaas ng window.
Sa ilalim ng tab na output ng file, makakakita ka ng dropdown na tinatawag na Format ng Larawan kung saan maaari kang pumili sa pagitan ng maraming karaniwang uri ng file (.jpg,.png,.tga,.tiff, atbp.).
Pag-on sa Anti-Aliasing
Kung maaalala mo ang ilang hakbang, ang unang render na ipinakita namin (gamit ang mga default na setting ni Maya) ay may hindi magandang tingnan na tulis-tulis na kalidad. Ito ay kadalasang dahil sa katotohanang naka-off ang anti-aliasing.
Lumipat sa tab ng kalidad sa render globals, at makikita mo na kasalukuyang ginagamit ng software ang draft preset.
Sa ngayon ang mga bagay na higit na dapat malaman ay ang Quality Preset dropdown, at ang Min at Max Sample Level input box.
Kinokontrol ng
Min at Max na sample ang anti-aliasing na kalidad ng aming render. Ang pagpapataas sa mga halagang ito ay makakatulong sa Mental Ray na makagawa ng isang render na may malulutong at malinaw na mga gilid.
Pumunta sa Quality Preset menu at piliin ang Production preset mula sa drop-down na menu.
Bukod sa iba pang mga bagay, pinapataas ng production preset ang anti-aliasing na kalidad ng iyong render upang ang bawat pixel ay ma-sample nang hindi bababa sa 1 beses at hanggang 16 na beses kung kinakailangan. Ino-on din ng production setting ang ray-tracing at pinapataas ang mga setting ng kalidad para sa parehong mga anino at reflection, bagama't hindi ito gagana hanggang sa simulan natin ang proseso ng pag-iilaw sa susunod na aralin.
May mga disadvantages sa paggamit ng production preset-pangkalahatang hindi gaanong mahusay kaysa sa manu-manong pagtatakda ng iyong mga value dahil gumagamit ito ng mataas na kalidad na mga setting kahit na hindi kinakailangan ang mga ito.
Sa kasong ito, gayunpaman, ang aming eksena ay sapat na simple na ang anumang render-time na mga hit sa kahusayan ay magiging bale-wala.
Revised Render With New Settings
Okay, bago tayo tumungo sa susunod na aralin, magpatuloy at gumawa ng bagong render ng iyong Greek column. Sa pinahusay na mga setting ng kalidad, dapat itong magmukhang katulad ng nasa itaas.
Bagama't malayo sa perpekto ang resultang ito, isa itong malaking pagpapabuti mula sa kung saan tayo nagsimula, at gaganda lang ito kapag nagdagdag tayo ng mga texture at lighting.
Kung nagkakaproblema ka sa pag-frame ng iyong larawan, maaari kang pumunta sa Tingnan ang > Mga Setting ng Camera > Resolution Gate upang i-on ang isang frame overlay para malaman mo kung saan ang mga gilid ng iyong magiging render.