WHO Naglulunsad ng Kampanya para Hikayatin ang Paglalaro ng Video

Talaan ng mga Nilalaman:

WHO Naglulunsad ng Kampanya para Hikayatin ang Paglalaro ng Video
WHO Naglulunsad ng Kampanya para Hikayatin ang Paglalaro ng Video
Anonim

Bakit Ito Mahalaga

Kapag ang organisasyon na dati nang nagbabala sa mga tao tungkol sa 'adiksyon sa paglalaro' ay lumabas na pabor sa paglalaro nang magkasama habang naka-quarantine, alam mong nagbago ang mundo.

Image
Image

Nakipagsosyo ang World He alth Organization (WHO) sa ilang malalaking video game publisher para i-promote ang PlayApartTogether initiative. Hinihikayat nito ang mga tao na maglaro ng mga video game sa isa't isa habang nagsasagawa ng pag-iingat sa lugar at pagdistansya sa lipunan sa panahon ng pandemya ng COVID-19.

Ano iyon, ngayon? Ito ang parehong pandaigdigang organisasyon na nagtulak sa paniwala ng "pagkagumon sa paglalaro" noong nakaraan, kaya alam mong nagbabago ang mga bagay kapag nakipagsosyo sila sa mga kumpanya ng paglalaro tulad ng Activision Blizzard (Overwatch, Destiny 2), Riot Games (League of Legends), at Pocket Gems (War Dragons), kasama ang mga streaming platform tulad ng Twitch at YouTube Gaming.

Ang malaking larawan: Ang ideya dito ay hikayatin ang mga tao na sundin ang mga alituntunin ng WHO upang makatulong na mapabagal ang pagkalat ng COVID-19 sa pamamagitan ng social distancing, paghuhugas ng kamay, at mabuting paghinga etiquette.

Ano ang kanilang sinabi: "Ang physical distancing ay hindi dapat mangahulugan ng social isolation! Manatili tayong magkalayo sa pisikal – at gumawa ng iba pang hakbang sa kalusugan ng publiko tulad ng kalinisan ng kamay – upang makatulong sa pag-flatt ng curve at PlayApartTogether para tumulong sa kapangyarihan sa krisis na ito, "sabi ng CEO ng Riot Games na si Nicolo Laurent sa isang pahayag. "Para sa Rioters, ang paglalaro ay higit pa sa isang laro; ito ay isang makabuluhang hangarin sa buhay. At ngayon, para sa bilyun-bilyong mga manlalaro sa buong mundo, ang paglalaro ay maaaring makatulong sa pagtugis ng pagliligtas ng mga buhay. Sama-sama nating talunin ang COVID-19 boss battle na ito..”

The bottom line: Ang mga tao ay gumugugol ng mas maraming oras sa loob ng bahay upang tumulong na patagin ang kurba; Ang mga video game ay maaaring maging isang matibay na bahagi ng pagpapanatili sa iyong sarili at sa iyong mga anak na nakatuon at naaaliw sa panahon ng krisis. Ngayon, kahit na ang mga pandaigdigang ahensya ng kalusugan ay sumasang-ayon.

Via: Digital Trends

Inirerekumendang: