Chook and Sosig: Walk the Plank Hands On: Refined Cutie

Talaan ng mga Nilalaman:

Chook and Sosig: Walk the Plank Hands On: Refined Cutie
Chook and Sosig: Walk the Plank Hands On: Refined Cutie
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang point at click na gameplay sa Chook at Sosig ay maganda sa mobile.
  • Ang GameClub ay may mga plano na magsama ng higit pang mga PC port sa hinaharap.
  • Maraming palaisipan at palaisipan ngunit hindi naman ganoon kahirap.
Image
Image

Ang mga laro sa PC na dinadala sa mga mobile device ay hindi palaging gumagana nang napakahusay. Pagkatapos sumabak sa daungan ng Chook at Sosig ng GameClub: Walk the Plank sa katapusan ng linggo, ikinalulugod kong iulat na ang larong ito na naging PC-mobile ay kasing kaakit-akit, at gumagana nang mahusay sa mobile.

Ang GameClub ay inilunsad noong huling bahagi ng nakaraang taon, na nagdala ng maraming mga mobile classic pabalik sa laro sa halagang $4.99 bawat buwan. Ngayon ang serbisyo ay naghahanap upang palawakin pa ang mga opsyon nito sa pamamagitan ng pag-aalok sa mga subscriber ng access sa mga PC port ng ilang indie hit. Chook at Sosig: Ang Walk the Plank ang unang tumama sa library ng GameClub.

"Mayroong mga umiiral nang laro ng pakikipagsapalaran sa point at click na inilabas sa app store at gumagana ang mga ito nang medyo disente na may kaunting pagbabago." Sinabi ni Eli Hodapp ng GameClub sa isang panayam sa Zoom. "Isang bagay lang ang pag-convert ng mga bagay-bagay kaya, alam mo, mukhang tama ito, gumagana nang tama at gumaganap kung paano mo ito inaasahan."

Ang Cute

Chook at Sosig: Ang Walk the Plank ay orihinal na lumabas noong 2019 sa Steam at iba pang mga PC storefront. Maraming mga cute na sanggunian ng pirata at napakaraming bugtong at palaisipan para malutas ng mga manlalaro habang nasa daan.

Sa simula pa lang, Chook at Sosig: Walk the Plank feels at home na ako sa aking iPhone 11. Bilang isa lamang sa maraming mobile na alok ng GameClub, napakalinaw na ang mga developer ay may magandang ideya kung ano ang mga mobile gamer. hinahanap pagdating sa pagiging reaktibo ng UI. Ang sarap sa pakiramdam ng laro, isang bagay na iniuugnay ni Hodapp, Bise Presidente ng Negosyo sa GameClub, sa orihinal na punto ng laro at mga kontrol sa pag-click noong nakausap namin siya sa pamamagitan ng Zoom call.

It's the point and click nature na talagang tumutulong sa Chook at Sosig na gumana nang maayos. Ang kakayahang magpindot lang sa isang lugar sa screen ng telepono upang lumakad at makipag-ugnayan sa mga bagay ay madali at nakakatulong na panatilihing sumulong ang laro. Ang simple ngunit kasiya-siyang mga graphic na iginuhit ng kamay ay isang magandang ugnayan din, na nagbibigay sa laro ng isang naka-istilong old-school na hitsura na ginawa ang mas lumang point at click na mga laro tulad ng The Secret of Monkey Island na napakaganda.

Ang dialogue ay pakiramdam sa pangkalahatan, kung minsan ay masyadong cute. Maraming mga palaisipan na naka-display dito, ngunit hindi ko nahanap ang aking sarili na nahihirapang hanapin ang mga solusyon dahil maraming mga pahiwatig na nawiwisik sa parehong mundo at diyalogo. Sa buong laro makakatagpo ka ng maraming character sa loob ng boardgame. Sa kabila ng paglalaro ng parehong hanay ng mga character sa labas ng boardgame, ang bawat isa ay nararamdaman na kakaiba at ang mga pag-uusap ay palaging may parehong hangin ng dalawang matagal nang magkakaibigan na nag-uusap.

Image
Image

The Not So Cute

Hindi ako pumasok sa Chook at Sosig na umaasa sa napakahirap na palaisipan, ngunit nabigo ako sa kung gaano kadali ang mga solusyon kung minsan. Bagama't marami sa kanila ang nagsisikap na magmukhang mas kumplikado kaysa sa kanila, karamihan ay pumupunta lamang sa paglipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa, nakikipag-usap sa isang tao, at pagkatapos ay nakuha ang item na kailangan mo. Isa itong napaka-basic na loop na patuloy na sinusunod ng laro.

Kung gumagamit ka ng mas mabagal na device, maaari mong makita ang iyong sarili na nababagabag sa maraming loading screen na makikita mo sa buong laro. Ang Chook at Sosig ay nahahati sa maraming isla, kung saan kailangan mong mag-navigate sa bawat isa. Ang bawat isa ay nagti-trigger ng iba't ibang screen ng paglo-load at bagama't hindi ko ito masyadong inisip sa aking iPhone 11, ang mga may mas lumang mga device ay maaaring makapansin ng ilang mas mabagal na pag-load ng mga spot sa daan.

Sa kabila ng mga negatibo, gayunpaman, maraming tama sina Chook at Sosig. Ang dialogue ay nakakatawa at nakakatawa. Nakukuha nito ang esensya ng mga kaibigang natipon sa paligid ng isang laro sa tabletop, at parati itong nararamdaman na ang mga karakter ay aktwal na nag-uusap sa isa't isa, sa halip na ang pag-uusap lamang ay inilagay upang tumulong sa pag-aayos ng oras ng paglalaro.

Pagkakasya nang Tama Sa

Bagama't ang pag-uusap ng twee ay maaaring maging napakalaki kung minsan, ang pinagbabatayan na alindog na iyon ang nagpapagana kay Chook at Sosig nang husto. Ang mga character, ang setting, at ang mga kontrol ay akmang-akma lahat sa loob ng mga limitasyon ng iyong mobile device, na ginagawang mas madaling tumalon sa pakikipagsapalaran sa tuwing mayroon kang libreng sandali. Ang pagdaragdag ng mga tagumpay ay nakakaakit din, na nagbibigay sa mga nagtatamasa ng dagdag na layunin ng higit sa sapat na mga tropeo upang ituloy.

Chook at Sosig: Ang Walk the Plank ay isang perpektong halimbawa kung paano mag-port ng magandang PC game sa mobile habang pinapanatili pa rin ang kadakilaan ng orihinal na karanasan.

Inirerekumendang: