Mga Key Takeaway
- Kilala si Carol Shaw bilang unang babaeng game designer.
- Nakatulong ang groundbreaking na laro ni Shaw, ang River Raid, na maging maayos ang paraan para sa mga babaeng developer ng laro na sumunod sa kanya.
- Ang mga kababaihan sa industriya ng paglalaro ay gumagawa ng malalaking bagay upang gawing kasama ang paglalaro para sa lahat.
Habang ang mga kababaihan ay bumubuo ng 46% ng lahat ng mga manlalaro, mayroon pa ring pangkalahatang kakulangan ng mga kababaihan sa industriya ng paglalaro. Ngunit noong nagsimula ang mga babaeng tulad ni Carol Shaw, mas kaunti pa ang mga babaeng gumagawa ng laro.
Kinikilala ng mga eksperto si Shaw, ang lumikha ng side-scrolling arcade title na River Raid, para sa kanyang impluwensya sa industriya ng paglalaro noong panahong nangingibabaw ang negosyo ng mga lalaki (mas higit pa kaysa ngayon).
"Sa palagay ko ay talagang nakatulong siya sa pagbibigay daan para sa [mga] babaeng taga-disenyo ng laro na dumating mamaya, " sinabi ni Julia Novakovic, archivist sa The Strong National Museum of Play, sa Lifewire sa isang panayam sa telepono. "Pinatunayan niya na ang mga kababaihan ay hindi lamang mga natatanging programmer, ngunit karapat-dapat din silang kilalanin para sa kanilang trabaho."
Unang Antas
Bago siya pumasok sa industriya ng paglalaro, naglaro si Shaw ng mga arcade game na lumaki sa Palo Alto, California. Dahil sa kanyang interes sa mga laro at karanasan sa pagtatrabaho sa mga computer, nakuha niya ang kanyang unang trabaho mula sa kolehiyo sa Atari, ang kumpanyang kilala na ngayon sa mga arcade game at vintage home video game console.
Ayon sa The Strong Museum, si Shaw ay nagtrabaho sa Atari sa loob ng dalawang taon at siya lamang ang babae sa kanyang dibisyon. Doon, gumawa siya ng mga laro tulad ng Video Checkers at 3-D Tic-Tac-Toe (na inabot siya ng anim na buwan upang magawa).
Ang katrabaho ni Shaw, si Mike Albaugh, na nagtrabaho sa Atari's coin-op division, ay nagsabi sa Lifewire sa isang panayam sa telepono na si Shaw ay isa sa mga babaeng gumagawa ng wave sa Atari noong huling bahagi ng dekada '70.
"Maraming kawili-wiling kababaihan ang nagtrabaho sa Atari noong panahong iyon, kasama na si Carol Shaw," sabi niya sa Lifewire. "Namangha si Carol sa ginawa niya."
Sinabi ni Novavakovic na ang Strong Museum ay may ilan sa mga gawa ni Shaw sa mga archive nito, at nagbibigay ito ng pagsilip sa loob ng isipan ni Shaw at kung paano niya ginawa ang kanyang trabaho sa Atari.
"Talagang astig dahil makikita mo kung paano siya gumuhit ng mga graphics sa graph paper at pagkatapos ay na-hand-code ito," sabi ni Novakovic. "Isinulat din niya ang kanyang code sa papel at pagkatapos ay nag-type ito."
Ikalawang Antas
Pagkatapos ng kanyang oras sa Atari, nagsagawa ng mabilis na stint si Shaw sa Tandem Computers bago siya i-recruit ng kanyang mga dating katrabaho sa Atari para sa kanilang bagong kumpanya, ang Activision (Pitfall!, Zork). Doon niya bubuuin ang River Raid, na sinabi ni Novakovic na nakabenta ng 1 milyong kopya sa paglabas nito noong 1982.
Ang laro ay isang simpleng shooter game kung saan ang mga manlalaro ay kailangang magpalipad ng jet sa ibabaw ng "River of No Return" sa teritoryo ng kaaway. Ginawa ni Shaw ang laro para kapag gumalaw ka pakaliwa at kanan, binilisan mo rin ang paglipat sa mas masikip na espasyo.
Talagang astig dahil makikita mo kung paano siya gumuhit ng mga graphics sa graph paper at pagkatapos ay na-hand-code ito.
Isa sa mga namumukod-tanging feature ng laro, ayon kay Novakovic, ay ang background landscape ay bibilis o bumagal kasama ng acceleration ng mga manlalaro, isang groundbreaking na disenyo sa panahong iyon.
At, siyempre, marahil ang isa sa mga pinakamahalagang tagumpay ng River Raid ay ang pangalan ni Shaw na lumabas sa box ng laro, kaya siya ang unang babaeng nakamit ang antas ng pagkilalang iyon.
"Napakagandang makita ang ilan sa mga game box na mayroon kami sa museo na nagsasabing, 'Carol Shaw's River Raid,'" sabi ni Novakovic.
Ikatlong Antas
Opisyal na kinilala si Shaw bilang isang trailblazer sa industriya ng pasugalan noong 2017 nang matanggap niya ang Industry Icon Award sa Game Awards, na nagpatibay sa kanyang epekto sa mundo ng gaming.
Gayundin noong 2017, nag-donate si Shaw ng isang tonelada ng kanyang gawa sa Atari sa The Strong Museum para sa mga archive nito. Sinabi ni Novakovic sa Lifewire na kasama sa koleksyon ni Shaw ang mga source-code printout, mga dokumento sa disenyo ng laro, mga tala, sketch, memo, reference na materyales, at higit pa na ginamit ni Shaw, mismo, noong panahon niya sa Atari.
Sa ngayon, higit pa sa isang babaeng gumagawa ng pangalan para sa kanilang sarili sa industriya ng paglalaro-kunin si Brianna Wu o Jay-Ann Lopez, halimbawa. Ngunit, ipinapakita pa rin ng mga istatistika na mas marami ang kababaihan sa industriya.
Ayon sa isang ulat noong 2017 ng International Game Developers Association, ang mga taong kinikilala bilang mga babae ay bumubuo lamang ng humigit-kumulang 21% ng industriya ng gaming.
Sa loob ng nangungunang 14 na kumpanya ng paglalaro, isa lang ang babaeng CEO: Ann Sarnoff ng Warner Bros. Entertainment Inc, ayon sa 2020 Global Gaming Gender Balance Scorecard ng Forbes. Ipinapakita rin ng ulat na sa 144 na executive sa mga kumpanyang ito, 121 ay lalaki, at 23 lang ang babae (mga 16%).
Sa tingin ko ay talagang nakatulong siya sa paghanda ng daan para sa mga babaeng designer ng laro na dumating mamaya.
Maliwanag na malayo pa ang mararating para sa mga kababaihan sa industriya ng paglalaro, ngunit sinabi ni Novakovic na ang pag-aaral tungkol sa mga kababaihan tulad ni Shaw ay nagbibigay liwanag sa mahahalagang pangalan ng kababaihan sa paglalaro.
"Ang katotohanan na ang mga tao ay talagang interesado kay [Shaw] at ang kanyang kuwento ay mahusay," sabi ni Novakovic. "Gusto naming patuloy na ipaalam sa mga tao ang tungkol sa kasaysayan ng kababaihan at kung ano ang ginawa nila sa mga video game."