Mga Key Takeaway
- Binibigyan tayo ng nostalgia ng ligtas na kanlungan sa panahon ng mahihirap na panahon.
- Pinapayagan ng mga Remaster ang mga bagong manlalaro na sumali.
- Ang Super Mario 3D World ay higit na pagpipino ng isang magandang ideya kaysa sa rebolusyonaryo.
Ang mga remaster at remake ay parang con. Maraming mga manlalaro, kasama ang aking sarili, ang tumitingin sa kanila nang may pananabik dahil binibigyan nila kami ng pagkakataong muling buhayin ang isang alaala mula sa nakaraan. Ngunit sila ba ay palaging mahusay na halaga para sa pera? Tiyak na dapat tayong lahat ay nananabik ng mga bagong karanasan?
Kapag tiningnan ko ang paparating na release ng Super Mario 3D World + Bowser's Fury ng Nintendo Switch -ang pinakabagong pag-ulit ng isang larong inilunsad dati para sa Nintendo Wii U noong 2013-sa tingin ko ay nakuha ko na rin ito. Nais nating lahat na bumalik sa isang ligtas na lugar ng isang napatunayang karanasan-isang bagay na alam nating mahusay para sa atin at komportable at mainit din sa pakiramdam. Sa panahon ng isang pandaigdigang pandemya, sa palagay ko ay higit pa iyon kaysa dati.
Ito ay isang magandang bahagi ng kasaysayan sa isang industriya na hindi palaging napakahusay sa pagsubaybay sa nakaraan nito.
Souping up an Old Game
Ipagpalagay ko kung nabasa mo na ito, alam mo na ang tungkol sa mga larong Super Mario. Marahil lahat tayo ay naglaro ng kahit isang pamagat na kinasasangkutan ng ilan sa mga pinakasikat na platformer doon. Ang Super Mario 3D World ay sabay-sabay na isang malaking kritikal na tagumpay at medyo nakalimutan pagdating sa mga benta.
Inilabas para sa Nintendo Wii U, nahirapan ang laro dahil hindi nagtagumpay ang Wii U tulad ng ibang mga game console. Humigit-kumulang 13 milyong unit lang ang naibenta ng Wii U sa buong buhay nito, kumpara sa halos 80 milyon ng Nintendo Switch at patuloy pa rin.
Ang Super Mario 3D World ay masasabing isa sa mga pinakamahusay na laro sa system at isa rin sa pinakamahusay na mga platformer sa mga nakalipas na taon, salamat sa kamangha-manghang antas ng disenyo nito at pangkalahatang nakakatuwang presentasyon. Ang muling pagsilang nito sa Nintendo Switch sa remastered, pinahusay na port form ay perpekto para sa mga bagong manlalaro, gayundin para sa mga nagmamay-ari ng Wii U (tulad ko) na gustong bumalik sa dating paborito.
Mas lalo itong gumanda sa pagdaragdag ng Bowser's Fury-isang bagong campaign na nakatakdang magdagdag ng disenteng dami ng bagong content sa laro-kasama ang isang online na opsyon sa multiplayer at isang screenshot mode. Gayunpaman, sa huli, isa itong souped-up na bersyon ng isang walong taong gulang na laro.
Ang pagiging pamilyar ay Nakatitiyak
Ako ay isa sa mga taong hindi nakakita ng punto sa mga remaster. Ang nakakatawa ay isa sa mga unang laro na binili ko para sa orihinal na Sony PlayStation (noong kalagitnaan ng dekada 1990) ay isang larong nilaro ko sa aking computer sa bahay noong 1980s- Bubble Bobble. Bumibili ako ng mga remaster bago ko pa napagtanto kung ano ang mga iyon.
Ang kagandahan sa likod ng isang remaster o isang remake, ay ang pagdadala nila ng mainit na pamilyar sa kanila. Kung ire-replay ko ngayon ang Final Fantasy VII, ito ay nagpapaalala sa akin ng pagiging isang walang malasakit na teenager na maaaring gumugol ng dose-dosenang oras sa pag-aanak ng Chocobos para sa kapakanan nito. Kung ire-replay ko ang Bubble Bobble, ibabalik ako nito sa aking maagang mga hakbang sa paglalaro kasama ang aking ina. Hindi mo na kailangang bumalik nang ganoon kalayo para magkaroon ng mainit at malabong pakiramdam. Ang larong ilang taong gulang pa lang ay maaari pa ring magpaalala sa iyo ng mas magandang panahon sa buhay.
Sa ngayon, MARAMING pinagdadaanan tayong lahat. Nakakapagod at eksakto kung bakit magagawa natin ang pag-urong sa oras nang kaunti sa isang ligtas na kanlungan.
Maaaring walong taong gulang pa lang ang Super Mario 3D World, ngunit sa ngayon, parang habambuhay na ang nakalipas para sa karamihan sa atin.
Hindi Lahat ay Kailangang Orihinal
Medyo nalaman ko ito noong tinatalakay ang Immortals: Fenyx Rising- isa pang bahagi ng nakakaaliw na saya-ngunit hindi lahat ng larong nilalaro mo ay kailangang maging isang hakbang pasulong.
Bilang isang malaking manlalaro ng laro, nakita kong obligado akong tumuklas ng mga bagong bagay at magbago sa ilang paraan. Gayunpaman, ito ay isang uri ng libangan. Maaaring may mga pagkakataon kung saan nalaman mong may itinuro sa iyo ang isang laro tungkol sa mundo o sa iyong sarili, ngunit malamang na naglaro ka ng marami pang laro na sadyang nakakatuwa, kung mababaw.
Super Mario 3D World ay hindi mababaw sa mga tuntunin ng disenyo ng laro, ngunit hindi rin ito magtuturo ng marami tungkol sa mundo sa labas nito. Ito ay positibong walang kabuluhan at magaan ang loob; tunay na pagtakas. Hinahayaan ka ng laro na gawing pusa si Mario para makaakyat ka sa mga pader. Ano pa ang gusto mo?
Gayunpaman, ito ay isang side step para sa kung ano ang inaalok ng serye ng Mario sa halip na maging anumang bagay na tunay na makabago.
Tuklasin ang Isang Luma (o Mas Matanda)
Kung hindi ka nagmamay-ari ng Nintendo Wii U, hindi ka makakapaglaro ng Super Mario 3D World. Gayunpaman, marami pa sa atin ang nagmamay-ari ng Nintendo Switch, kaya ito ang perpektong pagkakataon para sa mga manlalarong iyon na matuklasan ang isang bagay na luma na talagang bago sa kanila. Iyon ang dahilan kung bakit naging napakalaking tagumpay ang Mario Kart 8 sa Nintendo Switch-dahil maraming tao ang hindi nagkaroon ng pagkakataong ma-enjoy ito sa Nintendo Wii U.
Sa tingin ko ay nakuha ko na rin sa wakas. Nais nating lahat na bumalik sa isang ligtas na lugar ng isang napatunayang karanasan.
Akala mo bilang isang bagong manlalaro, mapapalampas mo ang nostalgia, ngunit hindi iyon palaging nangyayari. Kadalasan maaari mong subaybayan ang mga hakbang kung paano nagbago ang mga laro sa paglipas ng mga taon. Ito ay isang magandang bahagi ng kasaysayan sa isang industriya na hindi palaging napakahusay sa pagsubaybay sa nakaraan nito. Muli, kapag medyo mabato ang kasalukuyang timeline, ok lang na umatras at umatras sa mas komportable.