Paano Pumili ng Panimulang Klase sa Dark Souls 3

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Pumili ng Panimulang Klase sa Dark Souls 3
Paano Pumili ng Panimulang Klase sa Dark Souls 3
Anonim

Ano ang Dapat Malaman

  • Ang Knights ay mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Tumutok sa pagpapataas ng Lakas ng Knight. I-upgrade ang Endurance at Vitality.
  • Nagsisimula ang mga mandirigma sa mas mataas na istatistika ng Lakas at Vigor kaysa sa lahat ng panimulang klase. Dagdagan ang Lakas at Dexterity ng Warrior.
  • Ang Deprived at Thief ay hindi inirerekomenda para sa mga baguhang manlalaro. Gayundin, hindi permanente ang iyong panimulang klase.

Nag-aalok ang artikulong ito ng gabay upang matulungan kang piliin ang pinakamahusay na panimulang klase sa Dark Souls III para sa gusto mong istilo ng paglalaro. Nalalapat ang impormasyon sa artikulong ito sa Dark Soul III para sa PlayStation 4, Xbox One, at Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3 Classes

Maaari kang pumili sa pagitan ng 10 iba't ibang uri ng klase kapag nililikha ang iyong karakter, bawat isa ay may sariling nakatakdang dami ng mga puntos ng kasanayan para sa iba't ibang katangian. Ang kabuuang mga puntos ng katangian para sa bawat istatistika ay tinutukoy ng antas ng klase na iyong pipiliin. Halimbawa, nagsisimula ang Knights sa level 9, at ang Warriors ay nagsisimula sa level 7.

Habang tinatalo mo ang mga kaaway, makakakuha ka ng mga puntos na magbibigay-daan sa iyong itaas ang mga indibidwal na istatistika. Sa halip na tumuon sa mga kakulangan ng bawat klase, dapat mong bigyang-diin ang kanilang mga likas na talento. Halimbawa, dahil nagsimula ang Warriors na may mataas na Lakas, gumastos ng mga puntos sa pagtaas ng stat na iyon upang gawing mas nakamamatay ang kanilang natural na malalakas na pag-atake.

Bagama't maaari kang magsimula sa anumang klase ng character, malinaw ito sa mga istilo ng paglalaro, katangian, antas, at kasanayan na mas angkop para sa mga baguhan, intermediate na manlalaro, at sa mga naghahanap ng higit pang hamon. Sa ibaba makikita mo ang isang breakdown ng bawat klase na kinabibilangan ng mga panimulang istatistika, mga tip sa kung saan mamuhunan ng mga puntos habang ikaw ay nag-level up, at kung ano ang ginagawang kawili-wili sa bawat klase.

Ang iyong panimulang klase ay hindi isang permanenteng pagpipilian. Halimbawa, kung magpasya kang mas gugustuhin mong maging isang Sorcerer sa halip na isang Knight, maaari kang kumuha ng mga magic spell at magsimulang mamuhunan sa mga istatistika na nauugnay sa mahika habang nag-level up ka.

Knight

Starting Stats

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
End: 11 Fth: 9
Vit: 15 Swerte: 7

Ang Knights ay mahusay na mga manlalaban na may natural na mataas na Vitality at Lakas, na nagpapahintulot sa kanila na magbigay ng mabibigat na sandata. Ang mga Knight ay mayroon ding isang kalasag na maaaring ganap na humarang sa mga pisikal na pag-atake. Salamat sa kanilang balanseng istatistika at mataas na panimulang antas, ang Knights ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro.

Habang nakakuha ka ng mga stat point, tumuon sa pagpapataas ng iyong Knight's Strength para ma-maximize ang pinsalang haharapin mo sa mga pisikal na suntok. Gusto mo ring i-upgrade ang iyong Endurance at Vitality para makapagbigay ka ng mas malakas na armor.

Warrior

Starting Stats

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
End: 12 Fth: 9
Vit: 11 Swerte: 11

Ang mga mandirigma ay may mas mababang panimulang antas kaysa sa Knights, ngunit nagsisimula sila sa mas mataas na Strength at Vigor stats kaysa sa lahat ng iba pang panimulang klase. Ang kanilang dalawang-kamay na sandata ay perpekto para sa pag-aararo sa mga grupo ng mga kalaban o mabigat na armored na kalaban.

Palakihin ang Lakas at Dexterity ng iyong Mandirigma upang makahawak ito ng mas mabibigat na sandata, pagkatapos ay tumuon sa pagbuo ng iyong Endurance para makapagsagawa ka ng walang katapusang mga combo para hindi makatakas ang iyong mga kaaway.

Mersenaryo

Starting Stats

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
End: 11 Fth: 8
Vit: 10 Swerte: 9

Ang mga mercenaries ay umaasa sa kanilang mataas na Dexterity para mabuhay. Kulang sila sa Lakas at Endurance ng Knights at Warriors, ngunit may mataas na Pananampalataya ang Mercenaries, na nagbibigay-daan sa kanila na gumamit ng mga stat-boosting spells. Bagama't maaari silang humawak ng dalawang espada nang sabay-sabay, hindi masyadong epektibo ang kanilang baluti.

Ang paglalaro bilang isang Mercenary ay nangangailangan ng higit na diskarte kaysa sa ibang klase. Gastusin ang iyong mga stat point sa pagpapataas ng Pananampalataya, Dexterity, at Endurance para mapataas ang kahusayan ng kanilang mga pag-atake.

Herald

Starting Stats

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
End: 9 Fth: 13
Vit: 12 Swerte: 11

Ang Heralds ay mga healer na makakatulong sa iyong party sa isang kurot. Sila ay mabigat na mandirigma mula sa malayo, ngunit ang Heralds ay lubhang mahina sa malapitang labanan dahil sa kanilang mahinang sandata. Gayunpaman, kung matututo kang gumamit ng mga spell, spear, at shield, makakagawa sila ng mahusay na karagdagan sa iyong team.

Stats na tututukan para sa Heralds ay kinabibilangan ng Dexterity, Endurance, Strength, at Vitality. Tulad ng sa mga Mercenaries, dapat kang lumapit sa mga labanan gamit ang isang diskarte sa halip na dumiretso ka lang sa teritoryo ng kaaway.

Magnanakaw

Starting Stats

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
End: 10 Fth: 8
Vit: 9 Swerte: 14

Ang mga magnanakaw ay hindi ang pinakamalakas, ngunit sila ay may napakataas na Suwerte, kaya ang mga kaaway na kanilang matatalo ay mas malamang na maghulog ng mahalagang pagnakawan. Gumagamit sila ng mga busog para sa malayuang pag-atake at mga punyal para sa malapitang labanan.

Dapat mong itaas ang Vitality at Dexterity ng iyong Magnanakaw upang ito ay makapagbigay ng mas mahusay na mga armas at baluti. Ang pagpapataas ng iyong Endurance ay nagbibigay-daan sa iyong maka-shoot ng mas maraming arrow nang mas mabilis. Dahil kailangan mong umasa sa mga quick reflexes para umunlad bilang Theif, hindi inirerekomenda ang klase na ito para sa mga baguhang manlalaro.

Assassin

Starting Stats

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
End: 11 Fth: 9
Vit: 10 Swerte: 10

Assassins ay umaasa sa bilis at ste alth para patayin ang mga kaaway. Ang kanilang pangunahing sandata ay ang Estoc, isang magaan na espada na maaaring gamitin upang labanan ang mga pag-atake ng kaaway at magsagawa ng mga counterattack na humaharap sa kritikal na pinsala. Magagamit din nila ang kasanayan sa Spook para palihim na atakehin ang mga kaaway mula sa likuran.

Assassins ay nagsisimula sa isang medyo mataas na antas, na ginagawa silang angkop para sa mga manlalaro na hindi nag-iisip na maglagay ng kaunting pag-iisip sa pagpaplano ng kanilang opensa. Priyoridad na itaas ang Attunement, Dexterity, at Intelligence ng iyong Assassin para magbigay ng mas mahuhusay na armas at spell.

Sorcerer

Starting Stats

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
End: 9 Fth: 7
Vit: 7 Swerte: 12

Huwag mapigil sa kanilang mababang panimulang antas; Ang mga mangkukulam ay may mataas na Attunement at Intelligence, na nagbibigay-daan sa kanila na gumamit ng malalakas na magic spells. Dahil sa kanilang mahinang mga istatistika at baluti, sila ay lubhang mahina, ngunit mayroon silang isang kalasag na kayang sumipsip ng pisikal na pinsala.

Ang pagpapataas ng iyong Sorcerers Intelligence ay magpapalaki sa dami ng pinsalang maaari nilang harapin, at ang pagtaas ng Attunement ay magbibigay sa kanila ng mas maraming spell slot. Ang pagpapataas ng kanilang Dexterity ay nagbibigay-daan sa mga Sorcerer na mag-spell nang mas mabilis.

Pyromancer

Starting Stats

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
End: 12 Fth: 14
Vit: 10 Swerte: 7

Pyromancers ay gumagamit ng nakamamatay na kumbinasyon ng fire magic at melee attack. Ang kanilang mga depensa ay higit na mataas kaysa sa mga Sorcerer, kaya mas malaki ang tsansa nila sa malapitang mga sitwasyon ng labanan.

Kapag gumaganap bilang isang Pyromancer, unahin ang pagpapataas ng kanilang Attunement, Faith, at Intelligence. Bagama't madaling gamitin ang kanilang mga kasanayan sa pagpapaputok, hindi nila maa-access ang mas malalakas na magic hanggang sa huli ng laro.

Cleric

Starting Stats

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
End: 9 Fth: 16
Vit: 7 Swerte: 13

Ang mga klerigo ay mas malakas kaysa sa mga Sorcerer sa kamay-sa-kamay na labanan, ngunit sila ay pangunahing gumaganap bilang mga medik. Ang kanilang magaan na baluti ay nagbibigay-daan sa kanila na makakilos nang mabilis at makapagpagaling ng iba pang mga karakter na nangangailangan.

Itaas ang Pananampalataya, Endurance, at Attunement ng iyong Cleric para mapataas ang kanilang kakayahan sa spell-casting. Kung ang iyong ginustong mga taktika sa labanan ay nagsasangkot ng pagsipsip ng mas maraming pinsala hangga't maaari habang gumagamit ng mga nakakasakit na kasanayan, kung gayon ang klase ng Cleric ay hindi para sa iyo.

Deprived

Starting Stats

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
End: 10 Fth: 10
Vit: 10 Swerte: 10

Ang Deprived na klase ay inilaan para sa mga dalubhasang manlalaro. Ang mga deprived ay mga blangko na slate: Nagsisimula sila sa level 1 na ang lahat ng kanilang mga istatistika ay pantay na ipinamamahagi, kaya ang mga manlalaro ay may ganap na kontrol sa kanilang pag-unlad.

Sa kasamaang palad, hindi sila maaaring gumamit ng sandata, at halos walang silbi ang kanilang kalasag. Kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng Dark Souls III, i-save ang Deprived na klase para sa iyong ikalawa o ikatlong playthrough pagkatapos mong maperpekto ang sining ng pag-unlad ng karakter.

Inirerekumendang: