Hands on With the Project xCloud PC Beta

Talaan ng mga Nilalaman:

Hands on With the Project xCloud PC Beta
Hands on With the Project xCloud PC Beta
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Xbox Game Pass ay isa na sa pinakamagagandang halaga sa paglalaro, at maaari mo na itong patakbuhin sa isang web browser.
  • Cloud gaming, sa pangkalahatan, ay napakabigat sa pabor ng mga publisher ng laro.
  • Gusto mo pa ring maging pisikal o digital para sa anumang laro na may malakas na bahagi ng multiplayer.
Image
Image

Hindi ko na yata kailangan ng Xbox para laruin ang Xbox ko ngayon, na medyo kakaiba.

Nakapasok ako sa PC/iOS beta para sa pinakabagong bersyon ng Microsoft ng Project xCloud, na nagbibigay-daan sa mga subscriber ng Xbox Game Pass Ultimate na maglaro ng kanilang mga laro sa pamamagitan ng browser o web app. Gamit ang Google Chrome at isang katugmang controller, mayroon na akong access sa napakaraming laro sa Xbox, nang hindi na kailangang ilunsad ang Xbox app o i-on ang aking console.

Nagagawa nitong mas mabilis at mas maginhawa ang paglalaro ng mga laro sa Xbox kaysa sa dati, dahil sa mismong Xbox unit, na labis sa mga kinakailangan. Ang mga subscriber ng Xbox Game Pass Ultimate ay mayroon nang dating bersyon ng xCloud bilang isang perk, na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng mga laro sa Xbox sa mga Android mobile device, ngunit nagbubukas ito ng field.

Gayunpaman, cloud gaming pa rin ito, at kasama pa rin ang kasalukuyang kalagayan ng mga komplikasyon ng field. Ang paglipat sa cloud ay napakahusay para sa mga publisher, ngunit pakiramdam pa rin nito ay maaaring maiwan ang mga mamimili.

In Before You Know It

Mahirap makipagtalo sa napakaraming dollar-per-hour na halaga ng Xbox Game Pass ngayon. Sa halagang $15 bawat buwan, makakakuha ka ng access sa isang umiikot, na-curate na assortment ng una at third-party na mga laro sa Xbox, kabilang ang ilang kamakailang release.

Ang bentahe ng xCloud sa Game Pass sa console o PC ay hindi ito nangangailangan ng anumang uri ng lokal na pag-install. Maaari mo lang i-click at maglaro ng naka-install na kopya ng laro sa cloud server ng Microsoft, na magbibigay sa iyo ng in-game sa loob ng 3 minuto o mas kaunti. Nangangahulugan din ito na maaari kang maglaro ng mga high-definition na laro sa isang low-end na makina, dahil isa itong interactive na video stream.

Image
Image

Pinatakbo ko ang xCloud PC beta sa pamamagitan ng mga bilis nito na may iba't ibang laro, kabilang ang Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order, at State of Decay 2. Sa kaso ni Wolfenstein, nagawa kong tumakbo nang walang putol mula sa kung saan ako tumigil sa aking pisikal na Xbox, salamat sa awtomatikong pag-sync ng pag-save ng data.

Para sa karamihan, hindi ko matukoy ang anumang tunay na pagkakaiba sa pagitan ng paglalaro ng laro sa pamamagitan ng xCloud sa browser o isang lokal na pag-install. Ang pagbubukod ay ang State of Decay 2, na sa palagay ko ay may malaking kinalaman sa pangangailangan nitong manatiling konektado sa server ng laro habang naglalaro. Bagama't nakakuha ako ng patas na distansya sa solo campaign ng laro, nagkaroon ako ng pare-parehong problema sa "float" at hindi tumpak na mga kontrol.

Babala sa Bagyo

Iyon ang isa sa mga malalaking isyu sa cloud gaming: isa itong bandwidth hog.

Ang Multiplayer na mga laro, o anumang bagay na mananatiling konektado sa isang server habang naglalaro ka, ay masusukat na magdurusa kung susubukan mong laruin ang mga ito sa pamamagitan ng cloud, dahil sinusubukan ng iyong lokal na Internet na panatilihin ang parehong mga koneksyon nang sabay-sabay. Posible ito, ngunit hindi ito perpekto, at ikaw ay isang target sa paglalakad para sa sinumang nasa laro.

Ibig sabihin din nito ay gumagamit ka ng maraming data. Maaari kang umasa sa pagsunog ng hindi bababa sa 100MB bawat minuto na ginugol sa isang laro ng xCloud, depende sa mga setting ng graphics nito. Nakakaaliw na maglaro ng Halo 5 sa 4K sa isang iPhone, ngunit mayroon kang humigit-kumulang 4 na segundo bago mo maabot ang iyong buwanang data cap.

Ito ay walang kaginhawahan, ngunit ang logistik para sa cloud gaming ay wala pa doon. Mula nang ilunsad ng Google ang bolang ito noong 2019 sa Stadia, napansin ko ang pangkalahatang thrust ng karamihan sa sigasig na nabuo sa paligid ng cloud, kahit man lang sa espasyo ng paglalaro, na ito ay isang kamangha-manghang deal para sa isang malaking kumpanya ng teknolohiya-lahat kayo. ang kailangang gawin ay panatilihing tumatakbo ang iyong mga server-ngunit ito ay kapaki-pakinabang sa sitwasyon, sa pinakamaganda, para sa mga manlalaro sa ground.

Mayroong matalinong ideya ang Microsoft na pumapasok sa xCloud, kung saan ito ay isang kapaki-pakinabang na opsyon para sa mga subscriber ng Game Pass sa halip na isang produkto mismo, ngunit ang buong cloud-based na modelo ng paglalaro ay tila idinisenyo para sa isang bersyon ng internet na hindi hindi umiiral ngayon.

Ito ay isang solusyon sa paghahanap ng problema.

Inirerekumendang: