Bottom Line
Ang Hades ay may nakakaantig na salaysay na lumalabas sa mala-roguelike na gameplay. Ang mabilis na larong ito ay mapaghamong, ngunit ang paglalakbay ay ang gantimpala.
Hades
Binili namin ang Hades para sa Nintendo Switch para masubukan ito ng aming tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.
Ang Hades ay isang katawa-tawang sikat na laro ng roguelike, o rogue-lite, variety. Maaaring makipagdebate ang ibang tao tungkol sa pagkakaiba, ngunit isa itong procedurally generated dungeon crawler na may ilang carryover sa pagitan ng mga run. Ang Hades ay isang taos-pusong kuwento na nagaganap sa Underworld, kung saan ang mga pabagu-bagong diyos ng Olympian ay maaaring magdagdag sa panganib o tulungan kang malampasan ito. Pagkatapos ng 45 oras na paglalaro, sa wakas ay natalo ko ang laro at ibinaba ko ang aking Nintendo Switch nang sapat para makapagbahagi ng ilang mga saloobin.
Setting/Plot: Mamamatay na marinig ang kwento
Si Hades ay nagsimula sa unang pagtatangka ni Zagreus na takasan ang Underworld. Nagpaalam siya sa kanyang ama at nagsimulang lumaban sa mga silid na puno ng mga kaaway. Ang mga Diyos ng Olympus ay pinapansin siya, nag-aalok ng mga pagpapala at payo, ngunit ang pagtakas ay isang nag-iisa at nakakabagbag-damdaming karanasan. Alam kong hindi ko matatalo ang laro sa aking unang pagtatangka, ngunit hindi iyon naging hadlang sa akin na subukang desperadong manatiling buhay. Nanalo ako ng ilang trinkets bago ako maabutan ng mga kaaway, at si Zagreus ay napadpad sa pool ng dugo.
Mahusay ang pagkakasulat ng mga character, na may natural at nuanced na dialog na parating babagay sa kanila.
Ang kuwento at tagpuan ay lumabas sa maraming pagtatangka ni Zagreus na takasan ang Underworld. Maraming masasabi ang ibang mga karakter tungkol sa mga pagtatangka ni Zagreus na makatakas, at sa pamamagitan ng kanilang mga pag-uusap sa isa't isa at kay Zagreus na marami kaming natutunan tungkol sa kuwento. Mahusay ang pagkakasulat ng mga character, na may natural at nuanced na dialog na parating nababagay sa kanila.
Nyx ay kalmadong binabalanse ang kanyang partnership kay Hades at ang kanyang suporta kay Zeus. Sinanay ni Achilles si Zagreus, ngunit malinaw na hindi niya lubos na ineendorso ang pagsuway ni Zagreus. Kahit si Hades, Hari ng Underworld, ay pinaniniwalaan bilang isang bigo ngunit mapagmahal na ama. Ako yung tipong nagmamadali sa pag-uusap, pero nakinig ako sa karamihan ng Hades.
Alam kong hindi ko matatalo ang laro sa aking unang pagtatangka, ngunit hindi iyon naging hadlang sa akin na subukang manatiling buhay.
Gameplay: Isang walang-hintong pag-ikot sa Underworld
Hades ay lumayo sa tradisyong perma-death ng iba pang mga roguelike. Matapos mamatay si Zagreus kailangan niyang muling lumaban sa mga silid, ngunit pinapanatili niya ang kanyang cache ng mga armas at iba pang goodies. Sa Bahay ni Hades, lahat ng perang naipon niya ay magagamit.
Ang mga susi ay nag-a-unlock ng mga armas, ang kadiliman ay nag-a-unlock ng mga upgrade sa Mirror of Night, at ang nectar ay nag-a-unlock sa mga puso ng mga diyos na nagbibigay ng gantimpala kay Zagreus bilang kapalit. Posibleng ipagpalit ang magkakaibang elementong ito at gumawa ng mga madiskarteng build, ngunit ang mga build ay nakasalalay sa mga pabagu-bagong diyos ng RNG.
Sa simula, nananatili ako sa isang build, ngunit ginagantimpalaan ni Hades ang mga manlalaro sa paglabas sa kanilang comfort zone. Kulang ang suplay ng mga diamante, ngunit maraming maiaalok ang Fates kung susubukan ko ang bawat alaala at biyaya. Hinihikayat ng Dark Thirst ang mga manlalaro na gumamit ng iba't ibang armas, kung saan ko nalaman na magaling ako sa espadang natanggal ko pagkatapos ng aking unang pagtakbo.
Ang pagbibigay sa mga manlalaro ng mga insentibo upang mag-eksperimento ay nakakapagpabagal sa bawat pagtakbo ng dungeon. Ang elemento ng randomness at ang mababang halaga ng kamatayan ay nagpapanatili sa Hades na masaya. Kahit na ako ay pumasok na may plano, ang mga silid ay may mga paraan upang mapanatili ako sa aking mga daliri. Nais ko bang humiwalay sa mahalagang kalusugan upang sumugal sa mga kabutihan ni Chaos? Mas gugustuhin ko bang tahakin ang madaling daan sa pamamagitan ng pagbisita sa Hermes, o pumili sa pagitan ni Poseidon at Zeus?
Pareho silang nag-aalok ng makapangyarihang mga pagpapala ngunit ang pagpili ng isa ay magseselos sa isa. Ang bawat pagtakbo ay puno ng mga desisyong ito, ngunit ang kabiguan ay hindi nakakadismaya sa Hades. Ang kabiguan ay nangangahulugan ng isang paglalakbay pabalik sa Bahay ng Hades, kung saan maaari kong matuklasan ang kaunti pa tungkol sa mga motibasyon ni Zagreus o nakaraan ni Achilles. Pagkatapos nito, ito ay head-pats para sa tatlong ulo na aso, pagkatapos ay oras na para sa isa pang pagtatangka sa pagtakas. Sa pamamagitan ng muling pag-iisip ng perma-death mechanic, ginawa ng Supergiant Games ang Rogue-lite na hindi ko kailanman nais na tumigil sa paglalaro.
May problema ako sa performance. Sa iba't ibang interface ng menu sa House of Hades, ang Joy-Con drift ay isang paulit-ulit na problema. Mabilis at tuluy-tuloy na mag-i-scroll pababa ang cursor, na ginagawang imposible ang pagpili ng anumang partikular na bagay. Hindi ko ito napagtanto hanggang sa nag-email ako sa tech support, ngunit ang opsyon na "patay na espasyo" sa mga setting ng Mga Kontrol ay nag-aayos ng problemang ito. Ang problemang ito ay sapat na karaniwan na nadama kong ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit. Ito ay isang maliit na inis sa isang hindi kapani-paniwalang laro.
Graphics: Mga magagandang detalyadong character at mundo
Natagalan akong na-appreciate ang mga tanawin sa panahon ng magulong pagtatangka sa pagtakas, ngunit napansin ko kaagad ang mga karakter. Si Nyx ay may mga bungo at buwan na pinalamutian ang kanyang damit. Mukha siyang kalmado at hiwalay, ngunit hindi naman malamig. Ang Hari ng Underworld ay tumitingin sa bawat bahagi. Ang Cerberus ay kahanga-hanga, ngunit kaakit-akit. Gusto ko ang mga portrait ng character.
Nang huminto ako sa pagmamadali, humanga ako sa ganda ng natitira sa Underworld.
Ang mga karakter at bahay ay napakahusay na detalyado. Binibigyang-buhay sila ng mahusay na voice acting. Nagustuhan ko rin ang musika at mga sound effect sa paligid ng bahay. Sa kabuuan, isa itong magandang setting para sa mga kuwentong naganap.
Nang huminto ako sa pagmamadali, humanga ako sa ganda ng natitira sa Underworld. Ang Tartarus ay mukhang isang klasikong piitan na may mga haligi, fountain, at mga bitag. Ang Asphodel ay klasikong Underworld, kung saan ang mga bangkang gawa sa buto ay lumulutang sa mga ilog ng magma. Ang mga kamay na walang katawan ay umabot sa magma, at ang mga urn ay parang mga bungo. Ang Elysium ay berde at malago, isang paraiso para sa mga pambihirang shade.
Ang pag-survive sa bawat encounter ay nangangahulugan ng pag-navigate sa pamamagitan ng mga lumilipad na projectiles, magic spell, at traps.
Ang Combat ay isang stress test para sa mga graphics. Ang lahat ng mga boon na kinuha ko ay idinagdag sa maraming makukulay na pagsabog. Ang pag-survive sa bawat encounter ay nangangahulugan ng pag-navigate sa pamamagitan ng mga lumilipad na projectiles, magic spell, at traps. Ang mga laban sa boss ay talagang ligaw, ngunit ang mga graphics ay palaging makinis.
Bottom Line
Napakahusay ni Hades kaya kinailangan kong i-double check ang presyo para masigurado na ito ay talagang $35. Ang larong ito ay patuloy na nagdaragdag ng mga hamon na nagpapahirap sa akin para sa bawat bagong bahagi ng kuwento. Ang isang laro na nananatiling masaya kahit na ito ay matalo ay bihira. Huwag sabihin kay Supergiant, pero mas malaki sana ang babayaran ko.
Hades vs. The Binding of Isaac
Ang paggamit ng Greek mythology para sa tagpuan at plot ay nagpapasaya kay Hades na maglaro. Bilang isang manlalaro ay humakbang ka sa buhay ni Zagreus, na natututo nang higit pa tungkol sa kanyang mga kumplikadong relasyon sa iba pang mga karakter sa pagitan ng magulong pagtatangka sa pagtakas. Mabangis ang pagkamatay, ngunit lumabas si Zagreus mula sa madugong ilog na Styx na handang sumubok muli. Ang kamatayan ay hindi masyadong nakakadismaya sa Hades dahil ito ay isa pang bahagi ng kwentong ikinuwento.
Hindi ganoon sa The Binding of Isaac. Ang mamatay sa mga nakakatakot na mga kaaway tulad ng masasamang dumi at lumulutang na ulo ay tiyak na nakakabigo. Ang madilim na katatawanan ay tumatakbo sa buong laro. Kung ikaw ay mapalad, ang mga item tulad ng Mom's Bra o isang pinutol na ulo ng pusa ay makakatulong sa iyo sa iyong paglalakbay. Simple lang kung saan kumplikado si Hades. Nang walang carryover sa pagitan ng mga pagtakbo, hindi nag-abala ang The Binding of Isaac na ipaliwanag kung ano ang gagawin ng misteryong piraso ng tae na iyong natagpuan. Ang parehong mga laro ay nagkakahalaga ng paglalaro, kaya paano mo pipiliin? Kung ang isang malakas na salaysay ay nagpapanatili ng iyong interes, ang Hades ay perpekto. Kung gusto mo ng seryosong hamon, pumunta sa The Binding of Isaac.
Isang nakakagulat na malalim na kwento sa ilalim ng roguelike gameplay
Gumagamit si Hades ng mala-roguelike na mekanika para magkuwento ng magagandang kuwento. Ang napakaraming iba't ibang mekanika ng gameplay ay ginagawang bago at kapana-panabik ang bawat pagtakbo sa Underworld. Ang lahat ng kasiyahan ay nasa paglalakbay, na ginagawang masaya ang larong ito sa ika-100 na laro tulad noong una.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Hades
- MPN 115414
- Presyong $34.99
- Petsa ng Paglabas Setyembre 2020
- Timbang 2.08 oz.
- Mga Dimensyon ng Produkto 3.94 x 0.39 x 6.69 in.
- Kulay N/A
- Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Genre Roguelike, action role-playing
- ESRB Rating T (Teen 13+), naglalaman ng dugo at karahasan